第三方数据机构 Sensor Tower 更新跟踪数据,《GTA6》PS5、Xbox Series X|S 两大主机平台的数字预购,扣除退款之后总量达到 1031 万份,预估预购收入突破 10 亿美元,这个统计只包含主机数字版,实体光盘、PC 版本预购都没有计入在内,也让它超过《赛博朋克 2077》的 800 万份预购纪录,成为游戏史上预购量最高的作品。Take-Two 高管此前已经对外表态,《GTA6》预购热度远超公司内部预期,距离 11 月 19 日正式发售还有几天时间,预购订单还在持续上涨,大量玩家直接选择 99.99 美元的终极版,拉高了整体收入,不过要注意,这是第三方机构估算数据,不是 Rockstar 和 Take-Two 官方发布的最终财报数字,大家也会拿它和《GTA5》当年三天破 10 亿美元的首发成绩做对比,两者统计口径不一样,不能直接等同。
一、《GTA6》预购数据明细表格
| 项目 | 详情 | |
|---|---|---|
| 统计机构 | Sensor Tower | |
| 统计范围 | PS5、Xbox Series X | S 数字预购,不含实体、PC 版 |
| 净预购销量 | 1031 万份(扣退款后) | |
| 预估总收入 | 10 亿美元左右 | |
| 发售日期 | 2026 年 11 月 19 日 | |
| PS5 预购 | 773 万份,占比 75%,预估收入 7.51 亿美元 | |
| Xbox 预购 | 258 万份,占比 25%,预估收入 2.5 亿美元 | |
| 版本选择 | 约 89% 玩家选择 99.99 美元终极版,11% 选择 79.99 美元标准版 | |
| 历史对标 | 超过《赛博朋克 2077》800 万份预购纪录 |
二、预购数据带来的行业信息
- 主机平台差距明显
- 高价终极版接受度很高
- 距离发售还有增量空间
- 和 GTA5 纪录不能直接对比
PS5 的预购量是 Xbox 的三倍,玩家在索尼主机上的购买意愿更强,这也反映出本世代两大主机在开放世界大作上的用户偏好差异。
接近九成买家直接选贵的终极版,侧面说明系列粉丝愿意为额外内容、提前解锁、专属道具付费,拉高了整体平均客单价。
Sensor Tower 提到,越靠近发售日,新增预购速度越快,最后几天还会继续新增订单,最终预购总量还会继续往上走。
《GTA5》当年是发售之后三天全渠道销量突破 10 亿,包含实体、多平台;本次是发售前主机数字预购估算,统计范围不一样。
三、当前数据的局限清单
- 属于第三方估算,Rockstar、Take-Two 官方没有确认这份收入和销量
- 没有统计实体光盘预购、PC 端预购,整体真实盘子会更大
- 存在退款浮动空间,部分预购订单在发售后会申请退款
- 预购火爆不等于发售后口碑稳定,最终口碑、长线销量依旧要看成品质量
四、Take-Two 官方态度
Take-Two CEO 施特劳斯・泽尔尼克公开评价,《GTA6》当前预购规模是前所未有的,超出公司内部全部预期,同时也提醒市场,预购只是前期热度,游戏正式上线之后的长线表现,还需要持续观察。
【相关 FAQ】
问题 1:Sensor Tower 统计的《GTA6》预购收入突破 10 亿美元,包含 PC 版和实体光盘吗?
回答 1:Sensor Tower 的《GTA6》10 亿美元预购统计只包含 PS5 和 Xbox 的数字预购,PC 版、实体光盘预购没有计入其中。
问题 2:Sensor Tower 测算《GTA6》预购 1031 万份,超过了哪款游戏的预购纪录?
回答 2:Sensor Tower 测算《GTA6》预购 1031 万份,超过了《赛博朋克 2077》800 万份的预购纪录,成为史上预购量最高的游戏。
问题 3:《GTA6》预购里面大部分玩家选择标准版还是终极版?
回答 3:Sensor Tower 数据显示,《GTA6》预购里约 89% 玩家选择 99.99 美元的终极版,只有 11% 选择 79.99 美元标准版。
问题 4:Sensor Tower 给出的 10 亿美元预购数据,是 Rockstar 官方确认的正式销量吗?
回答 4:不是,Sensor Tower 的《GTA6》10 亿美元预购数据属于第三方机构估算值,Rockstar 和母公司 Take-Two 还没有发布官方确认数据。
【参考资料】
[2026-11-12](Sensor Tower:《GTA6》预购收入突破 10 亿美元,销量达 1031 万份)新浪财经
[2026-11-12](还没发售就狂赚!曝 GTA6 预购破千万 营收突破 10 亿美元)游侠网
[2026-11-11](GTA 6 Reaches $1B In Pre-Order Revenue, 10.3M Copies Per Sensor Tower)GameRiv
[2026-11-11](GTA VI has already made an estimated $1 billion before launch)Techish Kenya
【免责声明】
本文仅整理 Sensor Tower 公开估算的《GTA6》预购相关数据,所有销量、收入数值为第三方测算,并非发行方官方数据;游戏口碑、后续退款、长线销量存在不确定性,本文不构成消费、投资参考。
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希望本篇文章《Sensor Tower 测算《GTA6》主机数字预购收入破 10 亿美元,预购总量 1031 万份创下历史新高》能对你有所帮助!
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本文概览:第三方数据机构 Sensor Tower 更新跟踪数据,《GTA6》PS5、Xbox Series X|S 两大主机平台的数字预购,扣除退款之后总量达到 1031 万份,预估预购收入突破 10 亿美元,这个统计只包含主机数字版,实体光盘、PC 版本预购都没有计入在内,也让它超过《赛博朋克 2077》的 800 万份预购纪录,成为游戏史上预购量最高的作品。Take-Two 高管此前已经对外表态,《GTA6》预购热度远超公司内部预期,距离 11 月 19 日正式发售还有几天时间,预购订单还在持续上涨,大量玩家直接选择 99.99 美元的终极版,拉高了整体收入,不过要注意,这是第三方机构估算数据,不是 Rockstar 和 Take-Two 官方发布的最终财报数字,大家也会拿它和《GTA5》当年三天破 10 亿美元的首发成绩做对比,两者统计口径不一样,不能直接等同。