AMD FSR 4.1.2 版本正式登陆 Xbox Series X|S 主机平台,这也是 FSR 4.1.2 第一次在 Xbox 这一代主机上可用,FSR 是 AMD 的超分辨率放大技术,开启之后可以用更低的渲染分辨率,通过算法提升画面帧率,同时尽量保留画质;之前 Xbox Series X|S 主机只支持旧版本 FSR,新版 FSR 4.1.2 拥有更好的图像重建算法、更少的拖影和闪烁问题,游戏厂商需要在游戏内接入这个 SDK 才能启用,玩家拿到支持补丁之后,就可以在游戏设置里打开 FSR 选项,在高帧率和画质之间做取舍,这次更新也给 Xbox 主机游戏提供了更强的画质放大方案。
核心信息清单
- 技术版本:AMD FSR 4.1.2
- 搭载平台:Xbox Series X、Xbox Series S
- 事件:首次登陆该代主机
- 技术类型:开源空间超分放大技术
- 生效前提:游戏厂商更新游戏补丁,接入 FSR 4.1.2 SDK
- 主要收益:提升游戏帧率,优化动态画面的稳定性
FSR 4.1.2 对比旧版 FSR 改进点
- 画面边缘重建效果更好,物体轮廓不容易发糊
- 运动画面下拖影、闪烁问题得到抑制
- 对纹理细节保留更强,低画质档位观感提升明显
- 开发者可调参数更多,方便厂商适配主机性能
主机平台版本对比表
| 项目 | AMD FSR 4.1.2(Xbox Series X|S)| 旧版 FSR(FSR 2.x/3.x)|
| 首次登陆 | Xbox Series X|S 本次新增 | 很早就支持 Xbox 主机 |
| 算法核心 | 全新图像重建模型 | 传统时间 / 空间放大 |
| 动态画面 | 减少闪烁、拖影 | 高速画面更容易出现撕裂、糊边 |
| 接入要求 | 游戏打补丁适配新版 SDK | 原有 SDK 即可 |
| 适用机型 | Series X、Series S 双机型 | Series X、Series S 双机型 |
【相关 FAQ】
问题 1:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S,是不是我主机打开就能直接用?
回答 1:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S,主机层面支持不代表所有游戏都能用,需要游戏厂商单独更新补丁接入 FSR 4.1.2,游戏内才会出现对应的选项。
问题 2:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S,Xbox Series S 使用 FSR 4.1.2 提升会更大吗?
回答 2:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S,Series S 性能上限更低,开启 FSR 4.1.2 之后帧率提升的感知通常会比 Series X 更明显。
问题 3:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S,FSR 和主机自带的 Auto HDR 是一回事吗?
回答 3:AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S,FSR 是分辨率放大、提帧率的技术,Auto HDR 是色彩光影增强功能,二者是完全独立的功能,可以搭配开启。
【参考资料】
[2026-11-05](AMD FSR 4.1.2 首次登陆 Xbox Series X|S)VideoCardz
[2026-11-05](FSR 4.1.2 现已支持 Xbox Series X|S,游戏需单独适配)Tom's Hardware
[2026-11-05](AMD FSR 4.1.2 主机适配说明)AMD 官方博客
【免责声明】
本文仅整理 AMD FSR 4.1.2 登陆 Xbox Series X|S 的公开资讯,游戏适配进度、实际画质帧率表现由游戏厂商优化决定,最终效果以游戏内实际运行情况为准,内容仅作技术科普,不构成购买主机、游戏的参考。
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本文概览:AMD FSR 4.1.2 版本正式登陆 Xbox Series X|S 主机平台,这也是 FSR 4.1.2 第一次在 Xbox 这一代主机上可用,FSR 是 AMD 的超分辨率放大技术,开启之后可以用更低的渲染分辨率,通过算法提升画面帧率,同时尽量保留画质;之前 Xbox Series X|S 主机只支持旧版本 FSR,新版 FSR 4.1.2 拥有更好的图像重建算法、更少的拖影和闪烁问题,游戏厂商需要在游戏内接入这个 SDK 才能启用,玩家拿到支持补丁之后,就可以在游戏设置里打开 FSR 选项,在高帧率和画质之间做取舍,这次更新也给 Xbox 主机游戏提供了更强的画质放大方案。